lunes, 20 de julio de 2009

“StarCraft 2 es el mejor juego que hemos hecho en Blizzard”


Así lo considera uno de los vicepresidentes creativos de la compañía.


Buenas noticias para los aficionados a Starcraft. Blizzard considera que el desarrollo de Starcraft 2, en el que están inmersos, es el de “el mejor juego” que han hecho en la compañía norteamericana.

Chris Metzen, vicepresidente de desarrollo creativo de Blizzard, así lo considera, y además señala que el juego será “mucho más cinemático” que el anterior. “Creo lo que estamos haciendo es el mejor trabajo de nuestra carrera” insistió Metzen.

“Es muy agradable ver como las cosas se desarrollan” señaló el directivo, quien añadió “es como volver a los viejos tiempos de Blizzard cuando no todo era World of Warcraft”.

Starcraft 2 es exclusivo de PC y Mac, y verá la luz en una fecha todavía por determinar del presente año 2008.

Video de Starcraft II


Aun no puedo encontrar el juego completo de starcraft II, estoy haciendo lo posible por encontrarlo.
Pero encontre un video pa descargar...

viernes, 17 de julio de 2009

Campeonato "Super Fight"

Creo que mucho gozaron y vibraron con la Guerra de Razas y para los que no la vieron y no estuvieron ahi les va: Savior, NaDa y Bisu fueron elegidos por su grandes desempeños en Shinhan y sus resultados en la KeSPA. Los 6 restantes jugadores elegidos mediante una votación online en: http://www.superfight.co.kr/ Iloveoov, JulyZerg y Midas los campeones mundiales en los WCG, Primero, segundo y tecer lugar. Nal_rA, y los legendarios GoRush y Anytime. ----------------------------------- Los encuentros quedarán así: vs vs vs -----------------------------------

Equipo Zerg: Savior (CJ Entus) JulyZerg (MBC HerO) GoRush (SKT1)

Equipo Terran NaDa (Pantech EX) iloveoov (SKT1) Midas (SKT1)

Equipo Protoss Bisu (MBC HerO) Nal_rA (KTF) Anytime (Lecaf OZ) -----------------------------------

Noticias Starcraft 2: Porque los gringos saborean el jugo antes que nosotros

Aca les dejo un video que encontre en youtube de como los gringos ya coemienzan a ver las unidades de Starcraft 2 no saben que por las puras es Los Koreanos siempren le haran GG

Noticia WCG: Savior Uno de los mejores Jugadores Derrotado

Savior Jugador de Starcraft de Korea que Gano muchos torneos, derrotando a fuertes rivales como a Nada y jugando en el torneo para escoger a la mejor de las 3 razas fue Eliminado por Pj(Japones) que esta en la seleccion Skt donde jugaba Slayer_Boxer antes de entrar a las fuerzas armadas de su pais, en los octavos de Final acaesta su ultimo video que fue jugado en gaia gg Savior un Koreano q no llega a las finales


Ultimo Juego de Starcraft en el Mundial Wcg2007

Aca ta para los que no la vieron la Final Mundial de Starcraft donde dos protos se mecharon a muerte xD bueno Gano el jugador Koreanos Stork para variar Korea xD miren aca ta el videito =)

Episodio VI. La Reina de Espadas.

En este episodio controlamos a los Zerg.

Con la gran flota DUT controlando un número creciente de Zerg, Sarah Kerrigan se encuentra gravemente amenazada. Viéndose como una víctima y con el combinado Zerg-DUT como mayor enemigo (y después del concienzudo uso de amenazas y rehenes), Kerrigan y su nuevo aliado Samir Duran logran ayuda, aunque no con mucho agrado, del disperso Dominio Terran de Mengsk y de las fuerzas Protoss que permanecieron en Aiur y no viajaron a Shakuras, lideradas por Raynor y Fénix. Esta alianza consigue reconquistar el desierto de Korhal del control del DUT gracias a su supuesto trato con el emperador Mengsk, pero después de conseguir la victoria, Kerrigan se vuelve en contra de cada uno de sus aliados uno a uno, resultando muertos Fénix y el general Edmund Duke.
Seguidamente, las fuerzas de Kerrigan llegan al planeta originario de los Templarios Tétricos, Shakuras, y consiguen capturar a la matriarca, Raszagal. Con la matriarca como prisionera, Kerrigan persuade a Zeratul para que la ayude a destruir la Supermente controlada por el DUT. La Supermente es asesinada por el templario tétrico y Kerrigan obtiene el control absoluto sobre el enjambre Zerg. Antes de la desaparición de la Supermente se descubre que Raszagal ha sido infectada por Kerrigan, incluso antes de la llegada de Zeratul a Shakuras, y que ha sido utilizada como un simple señuelo de Kerrigan todo el tiempo (cosa que sospechó Aldaris antes de ser asesinado por Kerrigan). Esto obliga a Zeratul a asesinar a Raszagal delante de sus narices. Después de todo esto, Kerrigan derrota a los Protoss, al DUT y la flota del Dominio Terran en una batalla épica singular y se consagra como la fuerza dominante del Sector Koprulu.
Antes de la gran batalla de este capítulo, Samir Duran desaparece misteriosamente para el enfado de Kerrigan. Ella no lo sabe pero el jugador puede llegar a saberlo en un escenario secreto llamado "Orígenes oscuros". La alianza de Samir Duran con Kerrigan fue otro engaño de él. Secretamente, Duran ha estado realizando experimentos para crear híbridos Zerg/Protoss y sus instalaciones se encuentran repartidas por la zona. Además, él es descubierto por Zeratul y el resto sus fuerzas dispersas. Samir Duran revela que está trabajando en la creación de una nueva fuerza todavía sin nombre. Advierte a Zeratul que el híbrido que ha descubierto es uno de tantos y que llevará sus experimentos hasta el final.

Episodio V. El Puño de Hierro.

En este episodio controlamos a los Terran.

El jugador se une a la fuerza expedicionaria del Directorio de Unión Terrestre (DUT) que pretende dominar los mundos Terran de este sector pero sus acciones despóticas pronto convierten a varias facciones de Zerg y Protoss en sus enemigos. Su primer enemigo en caer es el Dominio de Arcturus Mengsk, conquistado por las fuerzas del DUT en la capital de Korhal, su planeta.
Raynor consigue rescatar a Mengsk antes de que sea capturado por el DUT y los dos escapan al planeta de origen de los Protoss, Aiur, donde algunas fuerzas Protoss dispersas y lideradas por él y Fenix siguen en guerra contra los restos de la invasión Zerg. Después, el DUT los persigue hasta este planeta pero es incapaz de localizarlos porque escapan por un portal dimensional Protoss. Si bien divididos por las sospechas de un espía humano infectado por los Zerg, Samir Duran, que vuelve al Almirante DuGalle contra su segundo de abordo, el Vice Almirante Stukov y lo convence de matarlo, el DUT consigue capturar y esclavizar a la nueva Supermente y controlar el enjambre Zerg al final se descubre que el verdadero traidor era Duran y que desde un principio quería destruir el disruptor psiónico y matar al vicealmirante .

Episodio IV. La resistencia

En este episodio controlamos a los Protoss.

Después del sacrificio de Tassadar, los Zerg se encuentran gravemente desorganizados en el planeta nativo de los Protoss aunque siguen siendo muy numerosos. Excepto algunas fuerzas Protoss lideradas por Jim Raynor y el Pretor Fénix que permanecieron en Aiur contraatacando a los Zerg, el resto de los refugiados de la armada Protoss se retiró a Shakuras, el planeta de los Templarios Tétricos, utilizando un portal interdimensional a pesar de la negativa del Judicator Aldaris, antiguo líder del ahora devastado Cónclave.
De todas formas, a pesar de los esfuerzos de Raynor y Fenix, los Protoss son perseguidos por los Zerg hasta allí. Los Protoss y los Templarios Tétricos, con la asistencia de la matriarca de los Templarios Tétricos, Raszagal, aceptan a regañadientes unirse a las fuerzas Zerg de Sarah Kerrigan después de que ella explicara que es libre del control de la Supermente y que una nueva Supermente está creciendo en el planeta Char. Kerrigan les propone asesinarla antes de que alcance la madurez. A cambio, los Protoss piden un favor: recuperar dos cristales. Estos dos antiguos cristales, contienen los poderes de los Altos Templarios y de los Templarios Tétricos y deben ser recuperados para derrotar a los Zerg en Shakuras.
Los dos cristales son descubiertos y la Supermente es mutilada para frenar su crecimiento. Durante la batalla, una gran flota Terran del lejano Directorio de Unión Terrestre (DUT) interviene, y Aldaris, confundido aún por su alianza con la Reina de Espadas y la confianza que el Templario Tétrico deposita en ella, reune ayuda y declara la guerra a las fuerzas de Zeratul y al Templario Tétrico. Cuando Aldaris está a punto de revelar el porqué de su alianza, Sarah Kerrigan lo asesina y posteriormente ella es desterrada de Shakuras. Los dos cristales, imbuidos con el poder de los dos templarios son fusionados en el templo Xel'Naga de Shakuras. Las dos energías se unen y destruyen a todos los Zerg del planeta, salvando a los Protoss.

StarCraft Brood War

Historia de Brood War

Las cenizas de Aiur
Sólo han pasado unos días desde que el héroe Protoss, Tassadar, se sacrificó para destruir a la vil Supermente Zerg. Como consecuencia de la apocalíptica destrucción de la Supermente, el mundo Protoss de Aiur quedó devastado y estéril. Muchos de los Zerg sin mente que sobrevivieron a la espantosa batalla empezaron a recorrer sin control los campos calcinados de Aiur.
El Cónclave, que había gobernado las tribus Protoss durante miles de años, quedó destruido junto con casi el 70% de la población de Aiur. Por ello, sólo quedó un puñado de héroes para cuidar de los acosados supervivientes de su mundo. El Judicator Aldaris, el Admiral Fénix., el Templario OscuroZeratul y su compañero Terran James Raynor se agruparon para unir y liderar a los dispersos supervivientes. Pero los Zerg, lanzados a su malvada mente genocida, seguían matando a todos los Protoss que encontraban.
Aunque el destino había conspirado en su contra y habían perdido casi todo lo que querían, los valientes héroes Protoss jamás perdieron la esperanza de que algún día llegaría su liberación.
Ese dia llego en cuando Jim Raynor y Zeratul escapan de Aiur con algunos sobrevivientes y los pocos Templarios que aun quedaban entre los escombros de sus templos, ellos huyeron hacia Sakuras, el planeta de destierro de los Templarios Oscuros, donde pensaban formar una pequeña base junto con los otros templarios para luego poder volver a Aiur y restaurar su gran civilizacion.
Esta serie continua en StarCraft 2.

El emperador y su dominio
Mientras la lucha titánica entre los Protoss y los Zerg llegaba a su punto culminante en el planeta Aiur, Arcturus Mengsk tomó medidas para consolidar su propio poder dentro del recién creado Dominio Terran. Tras coronarse a sí mismo emperador del Dominio, todas las colonias Terran dentro del Sector Koprulu quedaron unidas bajo un solo gobierno soberano por primera vez. Con el general Edmund Duke de su lado, Mengsk no encontró oposición por parte de ninguna de las principales milicias Terran del sector. Tras haber reforzado los ejércitos del Dominio reclutando por la fuerza a los guerreros que quedaban de la difunta Confederación Terran, Mengsk se dispuso a fortalecer los diversos mundos que tenía a su cargo. Cuando concluyó la última batalla en Aiur y los Zerg se esparcieron caóticamente por todo el sector, Mengsk se preguntó qué habría sido de su antigua teniente, Sarah Kerrigan... la supuesta Reina de Espadas...

El plan final
A años luz de distancia, muy lejos de la épica lucha entre los Protoss y los Zerg, los guardianes del planeta Tierra observaban y esperaban. Los rebeldes Terran del Sector Koprulu no conocían el hecho de que todos sus movimientos habían quedado registrados desde su exilio de La Tierra. La Liga de Poderes Unidos o el LPU (United Powers League), la inmensa institución burocrática que gobernaba La Tierra y sus planetas hermanos, había estudiado los lentos avances y las feroces luchas internas de las colonias de Koprulu durante generaciones.
La LPU había sido testigo silencioso de la fundación de la Confederación Terran y de los múltiples conflictos entre las diversas milicias Terran. En términos generales, la LPU se conformaba con observar a sus inconscientes colonos sin interferir directamente en sus asuntos. Sólo cuando se descubrió la existencia de especies alienígenas en el Sector Koprulu, la LPU decidió por fin emprender acciones decisivas.
Nunca hasta entonces se había encontrado la humanidad con especies alienígenas de ningún tipo. Por ello, este hecho sin precedentes provocó el pánico generalizado en la LPU. Con independencia de lo que les ocurriera a las sacrificables colonias de Koprulu, la LPU no podía dejar que unos alienígenas invadiesen la Tierra. Así nace el "Directorio de Unión Terrestre" (DUT). Adoptando una postura más activa y militarista con respecto al asunto alienígena, el DUT dedicó todos sus considerables recursos al estudio de los alienígenas y sus maniobras. Después de hacer un seguimiento de los Protoss y los Zerg durante varios meses, el DUT obtuvo datos sobre los puntos débiles y fuertes de las dos razas. Creyendo que eran capaces de enfrentarse a cualquier ataque de los alienígenas, el DUT organizó una fuerza militar expedicionaria para acabar con el conflicto de Koprulu por todos los medios necesarios.
La fuerza expedicionaria, al mando del brillante almirante Gerard DuGalle, tenía además un objetivo secundario. El almirante DuGalle tenía orden de hacerse con el control de las crías Zerg y utilizarlas para apaciguar la actividad de los Protoss en el sector. Al hacerlo, garantizaría la supervivencia y la prosperidad de la humanidad en toda la galaxia.

jueves, 16 de julio de 2009

Claves para Starcraft

Códigos:
Durante el juego pulsa ENTER y teclea alguno de los siguientes codigos, a continuacion vuelve a pulsar ENTER para hacerlo efectivo:

BLACK SHEEP WALL:
Muestra todo el mapa del escenario.

BREATHE DEEP:
Recibes 10.000 de gas.

FOOD FOR THOUGHT:

Deshabilita requerimientos alimenticios y psicologicos.

GAME OVER MAN:

Pierdes el nivel que juegas.

MEDIEVAL MAN:
Mejoras tecnologicas gratis.

MODIFY THE PHASE VARIANCE:
Deshabilita el arbol tecnologico.

OPERATION CWAL:
Construccion rapida.

OPHELIA:

Permite saltar de nivel (despues de activar el truco, desde el juego pulsa el nivel deseado).

POWER OVERWHELMING:
Modo dios.

RADIO FREE ZERG:
Hace sonar una cancion secreta Zerg (Solo cuando jugemos en este bando y en Brood Wars).

SHOW ME THE MONEY:
Recibes 10.000 de mineral/gas.

S
OMETHING FOR NOTHING:
Puedes hacer todas las mejoras gratis.

STAYING ALIVE:

Deshabilita la victoria del nivel.

THE GATHERING:

Energia infinita.

THERE IS NO COW LEVEL:
Ganas el nivel que juegas.

WAR AINT WHAT IT USED TO BE:
Deshabilita la niebla de guerra.

WHATS MINE IS MINE:
Recibes 10.000 de mineral cada vez que lo hagas.

Nota:
Todos estos trucos solo funcionan en el Modo un Jugador.

domingo, 12 de julio de 2009

Estrategias de starcraft

HotKeys (teclas de acceso rápido): Aprendetelas de memoria para todas las acciones de TODAS las unidades (o por lo menos las más importantes). En un ataque rápido o contragolpe, ir al menú, hacer click en la acción y luego seleccionar el lugar será mortal. Al principio puede ser una tarea ardua el aprendizaje dado el gran número de unidades que dispone el juego, pero después de 8 horas diarias durante 4 meses ya manejarás todo al dedillo (jeje).

Rapidez: La velocidad de construcción (por lo menos al principio del juego) es fundamental. He visto jugadores con 500 minerales juntados y que aún no construían una barraca (o Gateway o Spawnig Pool según la raza). Mantener una actitud perezoza solo te llevará a la ruina. ¡Del mouse solo debe salir humo durante los primeros 15 minutos de juego!.

Conocer al rival: Este punto es importantísimo y puede definir el desenlace de una batalla. ¡Tu victoria depende de cuánto conozcas a tu oponente!. En primer lugar hay que aclarar que no es lo mismo jugar contra la computadora que contra un humano ya que la forma de juego puede ser totalmente distinta. Por ejemplo...¿ nunca te ha pasado que al estar jugando contra la CPU la muy piola te encuentra enseguida en el mapa o ataca tu nueva base apenas empiezas a construirla?, bien... hay una explicación. Para emparejar un poco las cosas entre la inteligencia artificial de la CPU y la humana (aunque parezca que no, corremos con ventaja), la computadora siempre sabe la posición que ocupamos en el mapa. Pero cuando jugamos contra alguien de nuestra especie (léase HUMANO) es muy difícil predecir en qué lugar se encuentra su base (salvo que estemos jugando en un mapa de 2 y lo conozcamos a fondo). Otro punto a tener en cuenta es la actitud del rival. Por ejemplo tenemos los siguientes tipos de jugadores:
  • Tímidos: solo te lanzan un ataque cada vez que Camerún sale campeón mundial de fútbol.
  • Kamikazes: te atacan hasta con los peones y los mandan sin piedad contra tus tanques, búnkeres y cualquier otro elemento de tu color.
  • Tecnológicos: sus ataques rozan la ciencia ficción: primero hacen un lockdown de todas tus unidades, luego ponen sus tanques en modo siege para acribillar tus unidades paralizadas, al mismo tiempo infiltran tres ghost en modo cloak y lanzan 3 bombas nucleares a la vez en lugares estratégicos de tus defensas.
  • Super-defensivos: su base está plagada de torretas antiaéreas, búnqueres, tanques en modo siege, petardos, gomeras, piedras, etc. Generalmente también son del típo tímidos.
  • Descuidados: nunca se acuerdan de upgradear sus unidades, al final cuando le quedan dos marines medios hecho pelota ponen "upgrade infantry weapons" en nivel 1. También pueden tener miles de bunkers sin un solo marine adentro. O como en casos extremos... ¡lanzan una Bomba Nuclear en medio de la base de su compañero de equipo por equivocación!.
Tu táctica se tiene que adaptar al tipo de jugador que tienes delante. A los tímidos es muy fácil ganarles aunque puedan tener muchas unidades porque tardan mucho en hacer otras bases y se quedan sin recursos muy rápidamente. La clave está en taparles la salida de su base lo antes posible. Los Súper-defensivos son bastantes duros, pero con ataques constantes y planeados podemos filtrar sus defensas. Los descuidados también son fáciles, tienen unidades desparramadas y no es complicado eliminarlas con ataques comando. Los más complicados son los Tecnológicos debido a la sofisticación de sus tácticas de ataque y defensa. Su punto débil es que casi siempre repiten sus modos de operación.

Upgrade Rápido: Si quieres un ejército poderoso, mejóralo... si lo quieres devastador, hazlo rápido. Upgradear (mejorar) el ataque y armadura de tus ejércitos es fundamental para la victoria. Si tus tropas tienen un nivel de mejora superior al de tu enemigo al enfrentarse unos con otros verás que siempre tus unidades son vencedoras (en igual número, por supuesto). Para hacer estos upgrades de manera realmente rápida debes duplicar las construcciones que hacen estas mejoras. Por ejemplo, si eres TERRAN y quieres mejorar a tu infantería debes construír dos Enginnering Bay, mientras en uno mejoras el ataque en el otro mejoras la armadura, de este modo tu unidades estarán al máximo de upgrade en la mitad de tiempo que tu enemigo.

Nota: Es muy util pero dificil de aprender xD

domingo, 5 de julio de 2009

Pagina oficial de StarCraft

StarCraft II es la continuación de la épica saga de los Protoss, los Terran y los Zerg. Estas tres diversas y poderosas razas volverán a enfrentarse en la dinámica secuela de StarCraft, el legendario juego de estrategia en tiempo real. Legiones de unidades veteranas, mejoradas y nuevas combatirán por toda la galaxia, en la lucha de cada facción por la supervivencia.

StarCraft II ofrece una campaña en solitario única, que empieza donde terminaba StarCraft: Brood War, y presentará una selección de héroes nuevos y caras familiares en una frenética historia de ciencia ficción llena de aventuras e intrigas. Además, Blizzard volverá a ofrecer la posibilidad de llevar a cabo juegos en red inigualables a través de Battle.net, el conocido servicio de juego online de la compañía, junto con algunas mejoras y nuevas opciones, para hacer de StarCraft el juego de competición de estrategia en tiempo real definitivo.

Características:

* Juego de estrategia en tiempo real dinámico y contundente, de competición equilibrada, que recupera y mejora la magia del juego original
* Tres razas totalmente distintas: Protoss, Terran, y Zerg.
* Nuevas unidades y mecanismos de juego diferencian aún más a cada raza.
* Innovadora campaña en solitario.
* Nuevo motor gráfico en 3D para soportar los deslumbrantes efectos visuales y los ejércitos y unidades de gran tamaño.
* Soporte completo para el juego multijugador, con opciones de competición y utilidades de emparejamiento a través de Battle.net.
* Herramientas de creación de mapas y scripts para otorgar a los jugadores libertad a la hora de personalizar su experiencia del juego

aqui esta el enlance pa mas detalles: http://www.starcraft2.com/

sábado, 4 de julio de 2009

TORNEO DE STARCRAFT PLANET GAME LA MOLINA

Version del juego: StarCraft: Brood War v1.15


GENERAL


Método de competencia: 1 vs. 1
Duración: Hasta que se obtenga un vencedor
Si habiendo transcurrido un tiempo prudencial, los participantes no entablan combate y el ganador no puede ser decidido claramente, la partida será reiniciada, a criterio del árbitro.
Ganador del Match: El jugador que logre destruir completamente a su oponente, aquel que logre la rendición de su adversario.
WCG podrá instalar algún programa de terceros y/o entrar como observador del torneo con propósitos operacionales, como verificar los resultados del encuentro o recopilar información

CONFIGURACIONES DEL JUEGO


Modo de Competencia : Melee
Selección de Razas : Libre elección, está permitido elegir Ramdom, la elección de la raza deberá ser aprobada por el árbitro, antes del inicio del encuentro. El jugador que cambie de raza; sin la autorización del árbitro, podrá perder el encuentro y/o ser descalificado.
Velocidad de Juego : Fastest
Mapas: WCG Gaia, WCG Paranoid Android, WCG Azalea, Neo Beakdu Daegan (Cada mapa puede ser cambiado por el Comité de WCG. Los jugadores serán informados con anticipación ante posibles cambios)
Al final de cada Partida, ambos jugadores deberán pedir la verificación del Arbitro; de la misma forma, la partida deberá ser salvada de manera obligatoria (el incumplimiento de esto podría resultar en la perdida de la partida por parte del infractor).
Uso Intencional de Bugs: Advertencia como mínimo o la perdida del encuentro.
Sobre el descubrimiento de que cualquier jugador incurra en alguna acción que sea determinada como ilícita y/o en la cual se vea involucrado el uso de algún programa de bug, el jugador Infractor podrá ser advertido o declarado Perdedor por default.

-Allied Mines : Aliarse al enemigo para evitar que tus minas lo ataquen.
-Stacked SCV : Juntar todos tus SVC para atacar señalando el gas.
-Turret Stalling : Poner el observer encima de una torre para obstruirla.

DESCONEXIONES


Desconexión: Es considerada desconexión cualquier quiebre de conexión entre los jugadores, producto del sistema operativo, redes, PC y/o problemas de energía.
Desconexiones intencionales : Bajo el juicio del árbitro, cualquier desconexión intencional será penalizada con la derrota al jugador que comete la falta.
Cuando cualquier desconexión ocurre :
Si ocurre a los 3 minutos o menos de haber iniciado el encuentro :
- Reinicio del encuentro

Si ocurre después de los 3 minutos de iniciado el encuentro :
-Si ambos jugadores están de acuerdo, será reiniciado el encuentro.
-Si no se llega a un acuerdo, el ganador será determinado por el árbitro, luego de la revisión del Replay del encuentro.
-Si después de revisar el Replay, no se puede determinar el ganador, ambos jugadores deberán acordar reiniciar la partida; de lo contrario, la partida se dará por perdida por abandono, para el jugador que no decida Reanudarla.
PENALIZACIONES POR JUEGO ILEGAL


Juego Ilegal

-El uso de cualquier programa de hack o externo a los mencionados por la dirección.

-Desconexión Intencional

-Uso de configuraciones que no sean las mencionadas por la dirección de la WCG.

-La interrupción de la partida por chat innecesario y/o insultos por esta vía.

-Si el Juez decide que las condiciones externas (Prensa, Team Leader, Jugador, Espectador, etc.) otorgan una ventaja injusta a un jugador, dicho jugador puede recibir una advertencia o perder el juego por decisión del Juez.

-Cualquier jugador que sea sorprendido en alguna violación de juego, será descalificado del torneo.

-Durante el transcurso de alguna partida, el equipo y/o los jueces, pueden determinar otras acciones de juego desleal en cualquier momento.

-Dos advertencias constituyen la descalificación del torneo.

Estas Reglas son para el campeonato nacional Peruano y pueden estar sujeta a cambios en los siguientes aspectos.

-El uso de la más reciente versión /parche para cada juego ofical.

-Todo el IN-GAME y/o factores que puedan ser requeridos para el uso de la más reciente versión /parche.

-Programas de poteccion contra cheats y/o funciones de proteccion contra cheats.

-Los ajustes del juego y/o las pautas dictadas por diferencias entre torneos online y off-line



ADICIONALES


La tolerancia máxima es de 15 minutos, pasado ese tiempo el participante perderá por W.O.
Los participantes tienen la obligación de llevar puesto el polo y/o indumentarias proporcionadas por la organización.
Queda terminantemente prohibido, dentro de la zona de competencias la colocación y/o uso de vestimentas con cualquier tipo publicidad ajena al evento.
Aquel participante que no cumpla con lo señalado en los puntos anteriores, será advertido e impedido de competir.
Los participantes contarán con 15 minutos para configurar sus periféricos y calentar.
Se encuentra Prohibido el gritar o insultar al adversario, de ocurrir esto, el participante infractor será amonestado, pudiendo ser descalificado en el caso de reincidir en la falta.
EL Campeón vigente (WCG2006) pasará automáticamente a la llave de la gran final (Campeón Defensor). En caso que el campeón defensor decida participar en la etapa eliminatoria desde sus inicios, perderá el privilegio arriba señalado, pudiendo quedar eliminado en dicha etapa.

ANEXO PROVINCIAS


El Usuario y Password utilizados para el registro en el site de www.wcgperu.com, serán los mismos que usará el participante como nombre o nick para conectarse, identificarse y jugar en los servidores del torneo.


Los Participantes deberán contar con una computadora y acceso a Internet o tener acceso a estos, mediante una cabina o café Internet, dicha PC deberá tener instalado el StarCraft:Brood War, debiendo estar actualizado a la versión establecida en el reglamento.

Dicha conexión a Internet, deberá ser adecuada para jugar partidas del torneo, esto para evitar problemas de desconexiones u otro entre los jugadores.


El gasto del alquiler de la PC, conexión y consumo de Internet, correrá por parte del participante


Los jugadores deben tener instalados todos los mapas designados por la organización.


La organización puede exigir además, la utilización de algún programa adicional, como protección “anti-cheat” o con algún otro fin.


A la hora señalada, los participantes deberán ingresar al servidor. La partida se iniciará al estar presentes ambos participantes y cuando ambos den la conformidad de inicio.


Ambos participantes deberán tomar un screenshot antes de inicarse la partida, quedando así establecida el nick y la raza seleccionada. Estos Screenshots deberán ser conservados durante todo el desarrollo del evento.


En caso de que un participante abandone una partida durante su desarrollo se considerará automáticamente como una derrota.


Cualquier caso de suplantación, ameritara la descalificación automática del evento.

DESCONEXIONES:


De detectarse cualquier desconexión intencional, esta será penalizada con descalificación del jugador que comete la falta.

Cuando cualquier desconexión ocurre:

Si ocurre a los 3 minutos o menos de haber iniciado el encuentro :
Reinicio del encuentro
Si ocurre después de los 3 minutos de iniciado el encuentro:
Si ambos jugadores están de acuerdo, será reiniciado el encuentro.
Si no se llega a un acuerdo, el ganador será determinado por el árbitro luego de la revisión del Replay del encuentro.
- Si después de revisar el Replay, no se puede determinar el ganador, ambos jugadores deberán acordar reiniciar la partida, de lo contrario la partida se dará por perdida por abandono, para el jugador que no decida Reanudarla.
Si el participante es desconectado 3 veces durante el encuentro, será declarado perdedor.
Cualquier reclamo, deberá ser presentado después de finalizada la partida y hasta un máximo de 2 días útiles (48 horas) después de finalizado. Dicho reclamo sólo será aceptado vía email (Exceptuando la final nacional).
El reclamo deberá incluir explicaciones detalladas de la falta. El denunciante debe poner a disposición de la organización todas las pruebas que apoyen el reclamo. No se aceptarán reclamos sin pruebas.


Los Anexos para provincias señalados en el presente reglamento, COMPLEMENTAN y/o especifican casos puntuales para los participantes fuera de la provincia de Lima.
Los jugadores son responsables por la aceptación y conocimiento de este reglamento, el Desconocimiento del mismo no es excusa para no cumplirlo.

ESTAS REGLAS SON DE LA WCG 2007, LAS CUALES SE USARAN EN ESTE TORNEO.

*INSCRIPCIONES: A partir del 29 de agosto en PGM

7 soles por jugador

*MODO DE JUEGO: grupos de 4 ( todos contra todos)

*PREMIO : 50% de lo recaudado

*INICIO DE TORNEO : 8 de septiembre ( se juegan sabados y domingos, otros
dias previa coordinacion)

pd: este torneo se esta realizando por sugerencia de peke y Fkc)Moi

miércoles, 1 de julio de 2009

Starcraft : El juego de mesa

Para los amantes de Starcraft, resulta que ahora Blizzard ha sacado una versión de mesa del popular juego de estrategia que pese a sus años de antigüedad aun sigue siendo uno de los principales eventos en los campeonatos de juegos virtuales.

El "Starcraft: Board game" llevará incluidos muchos tipos de escenarios, cartas, construcciones y mucho mas, así como fichas y unidades fielmente recreadas como el juego original.

Estoy seguro que muchos de los millones de seguidores de este juego no dudarán en comprar este nuevo merchandise de este juego que esta a la espera de sacar su segunda entrega, este juego tiene una serie de novelas publicadas y hasta su propio canal de televisión en Korea del Sur.

11 años de Starcraft


Corría 1998 y aunque los juegos de estrategia en tiempo real existían hace años, la falta de innovación por parte de los desarrolladores había estancado el género, que se encontraba saturado de títulos muy parecidos y fomes. Hasta que llegó StarCraft y lo cambió todo. Por suerte. Y podría volver a pasar con su secuela anunciada para este año.

StarCraft es uno de los grandes hitos de la industria de los videojuegos. Llegó hace once años para salvar el género de estrategia en tiempo real, que se encontraba estancado y dedicado a replicar éxitos anteriores; cambiando la forma de pensar un juego de ataque y defensa estratégica. Su trama, digna de un best-seller de ciencia ficción, narra un conflicto futurista entre tres facciones diferentes: los Terrans, un grupo de humanos exiliados de la Tierra; los Protoss, una avanzada raza de extraterrestres guerreros; y los Zerg, una raza de insectoides comandados por una mente maestra.


Aunque su combinación de trama y jugabilidad, además de sus increíbles cinemáticas para la época, posicionaron al juego dentro de los mejores de su clase, la perfecta incorporación de tres facciones completamente distintas, pero perfectamente balanceadas, marcó un hito en la industria, y diferenció al juego de todos sus demás competidores.

Ahora, la estrategia no sólo consistía en construir moviendo el mouse como epiléptico, cruzar los dedos y atacar rápidamente, sino también en planear de antemano cómo enfrentarse a cada una de las facciones enemigas, explotando sus limitaciones y debilidades hasta destruir su última estructura construida. Estrategia pura que requería algo fundamental: pensar. Como en el ajedrez, pero sin despegar las dos manos del teclado y mouse ni la retina del monitor.

Su historia, en conjunto con sus innovaciones de jugabilidad, gráfica y sonido, sirvió para romper su etiqueta de “Warcraft en el espacio” que acarreó en un comienzo, presentando un juego de gran calidad, cuyas características permitían entretener tanto a expertos (Gosu, Pro) como novatos (lammer, noob).

Todas estas ventajas, combinadas en el portal Battle.net, el exclusivo servicio multijugador de sus creadores Blizzard Entertainment, disponible sólo con tu copia original del juego, permitieron llevar la experiencia mucho más allá del computador personal, mediante un sistema de rankings, canales de chat y, por sobre todo, la oportunidad de patear los traseros de adversarios de todo el mundo o amigos conectados por red casera.

Pero fuera de toda proeza técnica e innovación dentro del género, la incorporación de StarCraft a la cultura popular también es algo sin precedentes. Basta con decir que en Corea del Sur, país donde más copias se han vendido del juego, no sólo existe una liga donde equipos auspiciados- que viven de jugar- compiten en campeonatos televisados, si no que incluso sus personajes y tramas son utilizados en textos escolares para enseñar inglés.


Chile, aunque a una escala mucho más reducida, no se queda atrás. Desde el 2004 que dispone de una selección nacional, separada en dos escuadras, ambas muy bien posicionadas. Es tal su desempeño, que en conjunto han derrotado a selecciones de prestigio, como Argentina, Brasil y España, demostrando la gran soberanía criolla en los campeonatos internacionales del rubro. Y todavía son miles los usuarios de StarCraft o su actualización Brood War, que sólo en Chile repletan servidores cada mañana, tarde o madrugada.

Es por eso que después de once años, StarCraft, el juego de estrategia en tiempo real (RTS para los geeks) y de competición por excelencia, sigue siendo uno de los títulos online más populares del mundo, y sigue sin muchos competidores en cuanto a calidad e innovación.




Primer Campeonato StarCraft-ESP: Prestige Kings


Hace tiempo que se planeo un campeonato entre los users de la web, pero paso el tiempo y no tuvimos margen de llevarlo a cabo este verano. Una vez ya todos de vuelta de vacaciones, consideramos que es el momento de lanzar nuestro primer campeonato, de ambito internacional (Latinoamerica tambien entra en juego) para ir preparando a la scene de cara a la proxima beta multiplayer de StarCraft2. Hemos creado un subforo con varios hilos sobre las reglas, brackets y planificacion de este torneo, del cual esperamos obtener la maxima participacion posible que muestra Blizzard que los jugadores de habla hispana pueden dar mucho que hablar

Los premios aun no estan decididos ni definidos, pero personalmente me encargare de traerlos de BlizzCon08, por lo que seran bastante especiales para los afortunados.. asi que empezar a practicar, que esto no ha hecho mas que empezar para esta comunidad de StarCraft

martes, 30 de junio de 2009

viernes, 17 de abril de 2009

viernes, 3 de abril de 2009

Historia

StarCraft es un videojuego de ciencia ficción del tipo juego de estrategia en tiempo real (RTS) creado por Blizzard Entertainment. Inicialmente salió a la venta para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998, y a día de hoy ha vendido más de nueve millones y medio de copias originales, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos para PC. Un año más tarde se lanzó una versión para Mac OS y en junio del 2000 una adaptación al sistema Nintendo 64 con la participación de Mass Media Interactive Entertainment.

Se encuentra ambientado en el siglo 26, en el que tres razas provenientes de distintos planetas luchan por la supremacía y la supervivencia en algún lugar de la Vía Láctea: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss, un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico y capacidades psiónicas.

El nombre del juego es un compuesto, en inglés «Star» significa estrella y «Craft» embarcación o nave. La traducción literal sería "Nave Estelar"

En 1998 también se puso a la venta su única expansión oficial, StarCraft: Brood War. Se estima que juntos han conseguido vender 9'5 millones de copias en todo el mundo (sin contar piratas). Tanto el juego como su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, Battle.net, para que los jugadores puedan competir en el modo multijugador a través de Internet.

Ha recibido varias actualizaciones en forma de parches, la versión más actual es la 1.16.1, 21 de Enero de 2009. Desde la versión 1.15.x se elimina la necesidad de usar el disco compacto del juego para poder ejecutarlo desde el disco duro. Las versiones anteriores han ido puliendo el juego haciendo que las razas fueran más equilibradas, eliminando errores de programación, mejorando la inteligencia artificial y realizando distintos agregados.

En el año 2007 (casi 9 años después), Blizzard Entertainment Korea anunció la secuela de este juego, la cual se llamará StarCraft II. El 19 de Mayo de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de Seúl (Corea del Sur), se dio la presentación a nivel mundial. Poco se sabe acerca del juego y aún no se ha anunciado fecha de salida ni de venta. Entre la información desvelada por Blizzard se ha dado a conocer gran parte de las nuevas unidades que incorporará, pues a pesar de que el modo de juego no cambiará, sí lo harán los efectivos disponibles de cada raza (que seguirán siendo tres).

StarCraft pertenece al universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.

Episodio III, La Caída

En este episodio controlamos a los Protoss.

Los Protoss ya han sufrido mucho con la caída de Aiur en manos de los Zerg, el nuevo Ejecutor (que es el Jugador) acaba de reforzar el puesto estelar de la provincia de Antioch cuidado por el Pretor Fénix por órdenes del Judicator Aldaris, tres horas después el Ejecutor con la ayuda del Pretor Fénix logrará matar a un Cerebrado, pero que vuelve a reencarnar, por lo que Aldaris considera a Tassadar un traidor por haberles recomendado atacar a los cerebrados. Se continua con la defensa de Aiur, Fénix es asesinado por un Hidralisco Zerg y Aldaris ordena al Ejecutor la captura de Tassadar, el cual tenía como compañero a Jim Raynor, Terran que luchó contra los Zerg junto a los Protoss, Tassadar rescató a los Templarios Tétricos de una base Terran infestada y juntos mataron a los Cerebrados hasta que no pudieron reencarnarse, finalmente destruyeron el Cónclave con ayuda de Fénix en forma de dragón Protoss y con la ayuda de Raynor atacaron la Supermente, sin embargo, Tassadar, en su nave Gantrithor, dominando los poderes de los templarios tétricos prefirió estrellarse contra la Supermente muriendo con ella, la muerte de la Supermente logró darle ayuda a los Protoss de Aiur para huir hacia el mundo remoto de Shakuras.

Episodio II, Supermente

En este episodio controlamos a los Zerg.

La Supermente tiene un nuevo Cerebrado a su servicio que es el jugador. El jugador debe proteger la nueva cría de la Supermente: una crisálida. Con la ayuda de los Cerebrados Zasz y Daggoth que llamados por la Supermente deciden abandonar Mar Sara por que la crisálida ya podía ser transportada a Char , el planeta volcánico de los Zerg donde se enfrentaron a un grupo de Terran del Dominio. Cuando la crisálida maduró y se abrió, en su interior estaba la soldado fantasma llamado Sarah Kerrigan (Infectada por los Zerg) cuyo nombre fue cambiado por la Supermente a Kerrigan la Reina de Espadas, su mejor creación. Ella comenzó a destruir las colonias de Protoss y Terran en Char, lo que llevó al Alto Templario Tassadar a retirar fuerzas de Char. La Supermente logró llegar hasta Aiur donde arrasó con el Templo Protoss y demás zonas de importancia mientras Kerrigan se quedaba en Char exterminando los restos de invasores.

Episodio I, Grito rebelde

En este episodio controlamos a los Terran.

Luego de que la colonia Chau Sara fuera destruida por la raza alienígena Protoss (desconocida en ese momento) la confederación decide poner en cuarentena a la colonia más cercana, Mar Sara, y ordena al magistrado (el jugador) a trasladar a los colonos a zonas deshabitadas, con ayuda del comandante de la zona Jim Raynor. Pero también aquí los Terran se encuentran con una nueva raza, los Zerg. Luego de que varias plataformas espaciales fueran destruidas, los Zerg atacan una base Terran, y Raynor desobedece la orden de esperar refuerzos y ataca a los Zerg. Luego de destruir una instalación infestada, Raynor es puesto bajo arresto por el General confederado Edmund Duke. Luego, los Zerg realizan un ataque masivo sobre Mar Sara, y la milicia del planeta no tiene armas para combatirlos. Pero una alianza extremista, Los Hijos de Korhal, les ofrece evacuar a los sobrevivientes a cambio de unir fuerzas con ellos. Luego de varias misiones bajo el mando del jefe de Los hijos de Korhal, Arcturus Mengsk (en las cuales Raynor conoce a Sarah Kerrigan, un ghost (fatasma) que esta segunda al mando de Mengsk). Luego los Zerg atacan otra colonia, Antiga Prime, derribando la nave de Duke, Norad II. Mengsk ordena a Raynor salvar a Duke y a su tripulación, y a cambio Duke, muy a su pesar, une fuerzas con Mengsk. En Antiga Prime Mengsk, Raynor y Kerrigan descubren que los confederados fabricaron un dispositivo, el emisor psiónico, que podía atraer a los Zerg y llevarlos a donde se desee. Mengsk le revela a Raynor que Mar Sara y otros planetas fueron campos de prueba para dicho artefacto, y que por lo tanto la presencia Protoss se debía a la presencia Zerg. Mengsk decide utilizar los emisores para destruir el planeta capital de los confederados, Tarsonis. Cuando los Protoss llegan, él envía a Kerrigan a neutralizarlos, y después de hacerlo los Zerg atacan a la fuerza de Kerrigan, y Mengsk decide no rescatarla. Raynor se pone furioso por esto y decide abandonar a Los Hijos de Korhal, huyendo de Tarsonis. Por último, Mengsk busca sobre la superficie de Tarsonis una instalación capaz de interrumpir las comunicaciones Zerg, llamada disruptor psiónico, pero no tiene éxito.

sábado, 28 de marzo de 2009

yo v/s computadora =S

heroes de zergs ,terran y protoss

Personajes y héroes

Terran

  • Ex-coronel Arcturus Mengsk - Líder de Los Hijos de Korhal.
  • Comandante Jim Raynor - Era comandante colonial en Mar Sara, hasta que se une a la rebelión contra la Confederación.
  • Almirante Gerard DuGalle - Líder de la expedición del Directorio de la unión Terrestre (DUT).
  • Vice-Almirante Alexei Stukov - Segundo al mando de la expedición del DUT.
  • Teniente Samir Duran - Ex-Confederado que lucha contra el Dominio Terran, aliado al DUT.
  • General Edmund Duke - Veterano general de la Confederación.
  • Teniente Sarah Kerrigan - Segunda al mando de los Hijos de Korhal.
  • Magistrado (El jugador en StarCraft Original) - Era el representante político colonial Confederado de Mar Sara, hasta que se afilia a la Rebelión de los Hijos de Korhal, junto a Raynor.
  • Capitán (El jugador en StarCraft: Brood War) - Como dice su nombre, era uno de los capitanes del DUT, pero que luego jugó un papel importante en la campaña.

Zerg

  • Sarah Kerrigan (Infectada por los Zerg) - La nueva creación de la Supermente. Solía ser Sarah Kerrigan, pero ahora es la Reina de los Zerg
  • La Supermente - Líder absoluto del Enjambre.
  • Cerebrado Daggoth - Aparentemente, el Cerebrado más poderoso e influyente.
  • Cerebrado Zasz - Maestro de la Cría Garm.
  • Cerebrado (En general, lo es el jugador) - El jugador acaba de ser creado por la Supermente, y tiene una tarea muy importante y concreta encomendada por esta. También hay otros cerebrados, pero cumplen la función de controlar sus respectivas colonias.
  • Samir Duran (Infectado por los Zerg) - Aliado y sirviente de Kerrigan. Aunque este infestado, en realidad sirve a una raza más poderosa.

Protoss

  • Alto Templario Tassadar - Antiguo Ejecutor de la flota Expedicionaria Protoss.
  • Judicator Aldaris - Agente del Cónclave enviado para aconsejar al Ejecutor.
  • Pretor Fénix - Poderoso héroe Fanático (Zealot), y buen amigo de Tassadar. Muere en cierto momento del juego y retorna como Dragón.
  • Pretor Artanis - El Protoss más joven en lograr alcanzar este rango. Era el ejecutor manejado por el jugador en el StarCraft original.
  • Zeratul - Prelado de los Templarios Tétricos.
  • Raszagal - Matriarca de los Templarios Tétricos.
  • Comandante Jim Raynor - Después de separarse de los Hijos de Korhal se une a la causa de los Protoss.
  • Ejecutor (El jugador) - Es un líder militar respetado por todos, hasta que se une a la cruzada de Tassadar. Su nombre es Artanis, y se convierte en Pretor en la expansión. Es considerado un criminal hasta que dirige el asalto a la Supermente.

viernes, 27 de marzo de 2009

Estructuras,unidades de los Zergs

Unidades Zerg

Unidades terrestres

  • Zángano: Unidad no ofensiva cuya tarea consiste en la recolección de Mineral y Gas Vespeno. Son los encargados de sacrificarse mutando en las diferentes edificaciones.
  • Zergling: Unidad de ataque cuerpo a cuerpo básica de los Zerg. Son pequeñas criaturas de rápida producción (nacen dos zerglings por huevo) y aunque individualmente son débiles, en grupos numerosos son capaces de destruir bases enemigas enteras.
  • Hidralisco: Unidad muy versátil de ataque a distancia que puede atacar tanto objetivos terrestres como aéreos, aunque es débil contra unidades cuerpo a cuerpo.
  • Corruptor: Unidad de ataques bacteriológicos. Entre otras habilidades, sin un tipo de ataque, puede crear el Enjambre Tétrico, el cual es una nube naranja que protege a las unidades Zerg, el otro es Hierve Sangre la cual afecta cierto rango de unidades o edificios las cuales lentamente reciben un daño bordeando los 300, sin embargo nunca llegan a morir por esta habilidad y la última habilidad es Consumir la cual mata una de tus unidades y el corruptor recibe 50 puntos de energía.
  • Plaga Terran (también llamado Terran Infestado): Sólo se crean en Centros de Mandos Terran previamente infestados por una Reina Zerg. Se pueden curar por sí solos, usar Madriguera y aunque siempre mueren en el ataque, causan un daño expansivo muy potente.
  • Cría: Cuando la Reina utiliza la habilidad Engendrar, la víctima muere y surgen dos crías al mando de los Zerg, son débiles y tienen tiempo de duración (energía limitada). En partidas contra jugadores humanos cumplen el rol de humillar al rival al ver cómo una buena unidad se convierte en esas criaturas.
  • Merodeador: Unidad incluida en la expansión Brood War. Es una mutación del Hidralisco que sólo ataca unidades terrestres tras enterrarse en el subsuelo. Utiliza como arma púas subterráneas que pueden hacer daño a múltiples unidades al emerger repentinamente en una hilera.
  • Ultralisco: El Ultralisco es la unidad más poderosa de la raza Zerg. Sirve como carnada para atacar bases enemigas ya que son muy resistentes con 400 puntos de vida. Su ataque es de cuchillas kaiser la cuales tienen un poder de daño de 20 con su mejoras suben +9. Solo en Brood Wars tiene 2 mejoras que sirven para que se mueva más rápido y un caparazón más fuerte.Estos tienen también ciertas mutaciones que ocurren durante el juego aunque no son controladas por el jugador mas que en una ocasión el ultralisco tiene una version altamente mejorada llamada "Torrasque" esta rara pero poderosa criatura tiene el mismo aspecto que el ultralisco pero sus puntos de vida son de 800 y su ataque de cuchillas kaiser son de 50 y con mejoras +9 y con las mejoras a su caparazón tienen una resistencia de 9 solo aparecen en los ocasiones durante la expansion en la mision final de la campaña terran son los peores enemigos que hay allí creados por un cerebrado y al matar a uno automáticamente rencarna y vuelve a atacar son muy difíciles de destruir ya que se necesita de fuego con muy alto poder para destruirlos y en cierto momento lo único que lo llega a dañar son los disparon de los tanques de asesio y su otra aparición es en la campaña zerg en donde controlas a uno pero como no cuentas con todas las mejores aunque es util no esta a su maximo poder.Estos torrasques aunque solo atacan de a uno es suficiente para destruir bases enteras de enemigos su única debilidad es que no se pueden defender contra unidades aéreas pero aun así son enemigos con los que hay que estar muy alertas

Unidades aéreas

  • Superamo: Unidad de transporte Zerg. Ejerce un control desconocido sobre los Zerg normales, lo que permite aumentar la población. También sirve de detector. No posee ataques a tierra o a aire.
  • Mutalisco: Unidad rápida pero de corto rango de ataque y bajo daño. Se usa para escaramuzas y ataques numerosos, además tiene la habilidad de atacar a tres unidades simultaneamente ya que el ataque rebota en las unidades 3 veces (cada rebote del ataque baja el daño causado inicialmente por este). Ataca tanto unidades aéreas como terrestres.
  • Atormentador: Unidad pequeña y de rápida producción (nacen dos por huevo). Es suicida contra las unidades aéreas y habitualmente es necesario sacrificar varias para que logren su objetivo, lo cual está inducido por su bajo coste. Con la expansión StarCraft: Brood War aumentan sus puntos de vida.
  • Guardián: Evolución del mutalisco. Tiene alto rango y ataque y solo ataca unidades terrestres. Carece de defensas aéreas. Podrán ser lentos pero son muy valiosos.
  • Devorador: Sólo disponible con la expansión StarCraft: Brood War. Es una evolución del mutalisco. Sólo ataca a unidades aéreas y tiene un efecto expansivo (no daño), que genera esporas ácidas, estas tienen la función de que por cada una de estas el blindaje de la víctima baje 1 siendo lo maximo 9 (además ralentiza la velocidad de ataque de las unidades afectadas). Los antiaéreos los derriban fácilmente si no están acompañados de defensas adicionales.
  • Reina: Unidad aérea capaz de infiltrar parásitos en los enemigos para usarlos como espías, o incluso destruir una unidad enemiga metamorfoseándola en una par de Crías Zerg, a ella se le suma la habilidad de relentizar cualquier tipo de unidad enemiga en su movimiento para poder darles caza con mayor facilidad si estas tratan de escapar.

Estructuras Zerg

Estructuras básicas

  • Criadero: Estructura en donde nacen las Larvas. También se desarrolla allí la habilidad Madriguera. Se muta después a Guarida después de construir la Reserva de Reproducción.
  • Guarida: Estructura que tiene casi todas las funciones del Criadero a excepción de desarrollar nuevas habilidades. Puede desarrollar habilidades sólo para el "Superamo". Se muta a Colmena después de construir el Nido de la Reina. Además crea un perímetro de biomateria para extender la base.
  • Colmena: Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del Criadero a excepción de las habilidades. Permite la construcción de nuevas estructuras y unidades.
  • Reserva de reproducción: Construcción que permite evolucionar Larvas a Zerglings y donde se puede desarrollar nuevas habilidades para éstos. Es el prerrequisito para poder construir la guarida de hidralisco Zerg. Esta construcción además provee las siguientes mejoras para los Zerlings:
  1. Células de adrenalina: permiten al zergling atacar más rápido, y así causar daños más rápido. Cuando atacan en grupo su poder se hace muy fuerte pero vulnerable a los ataques aéreos. Esta vulnerabilidad puede mitigarse mediante la utilización de hidraliscos a modo de defensa.
  2. Movimiento veloz: permiten al zergling moverme más rápido.
  • Cámara de evolución: Construcción en donde se puede mejorar los niveles de desarrollo (mejorar caparazones, mejorar ataque con garras y mejorar ataque con púas), también otorga la creación de las colonias de esporas.
  • Extractor: Se construye en un géiser de Gas Vespeno para refinarlo y extraerlo.
  • Colonia de biomateria: Estructura precursora de las Colonias Hundidas y de las Colonias de Esporas. Además crea un perímetro de biomateria para extender la base.
  • Colonia hundida: Construcción defensiva contra tierra. Una estructura defensiva estática capaz de realizar ataques a unidades de tierra a través de unas púas que surgen desde el suelo. Provoca mucho daño, comparado con otras defensas. Requiere sólo la Reserva de reproducción.
  • Colonia de esporas: Construcción defensiva contra aire. Una estructura defensiva estática capaz de atacar a unidades aéreas lanzando esporas con una tasa de disparo muy alta. Puede detectar unidades ocultas o invisibles. Es más resistente que otras estructuras defensivas. Requiere la Cámara de Evolución.
  • Guarida de hidralisco: Permite mutar Crisálidas a Hidraliscos, así como mejorar las habilidades de éstos: mejora la velocidad y el radio de ataque. Para Brood War, permite desarrollar la habilidad de mutar el hidralisco a Merodeador. Requiere la Guarida.

Estructuras avanzadas

  • Nido de la reina: Construcción que permite desarrollar Reinas y las habilidades de éstas, requiere Guarida y es requerimiento para Ccolmena.
  • Espiral: Permite crear a los Mutaliscos y Atormentadores, también desarrollar ataque y defensa aérea.
  • Espiral mayor: Permite a los Mutaliscos evolucionar en Guardianes y en la expansión a los Devoradores.
  • Canal nydus: Conducto que permite crear un túnel para transportar unidades terrestres instantáneamente hasta otro canal siempre y cuando exista biomateria zerg para su construcción.
  • Caverna del ultralisco: Permite crear a los Ultraliscos y en la expansión se les puede mejorar velocidad y Armadura.

Estructuras,unidades de los Protoss

Unidades Protoss

Unidades terrestres

  • Sonda: Recolectan el gas vespeno y el mineral. También invocan una grieta espacio-tiempo para las estructuras, y con la ventaja de que además pueden dejarlas sin atención. Se invocan en el Nexo.
  • Fanático: Son la columna vertebral del ejército Protoss. Únicamente atacan en tierra, gracias a sus cuchillas psi, que hacen estragos en el cuerpo a cuerpo. Se construyen en el Acceso.
  • Dragón: Son parecidos a arañas mecánicas. Son básicamente Protoss heridos mortalmente en combate que son introducidos en una unidad mecanizada, la cual controlan mediante conexiones biológicas. El dragón tiene un cañón de esferas de plasma, que le da un gran poder de ataque a distancia. Puede atacar a unidades de tierra y de aire. Es muy bueno contra casi todo, pero débiles cuerpo a cuerpo . Se construyen en el Acceso.
  • Alto Templario: Son unidades que no poseen ningún tipo de ataque: sólo usan para atacar el poder psiónico. Su mejor ataque es la tormenta psiónica. Además, dos de ellos pueden fusionarse para formar un Arconte. Se construyen en el Acceso.
  • Arconte: Ésta unidad ataca a unidades de tierra y de aire y es el resultado de la fusión de dos templarios. Parece una esfera de energía con una extraña y oscura criatura dentro. Su armamento consiste en unos rayos psiónicos de daño expansivo que destruyen con mucha facilidad al enemigo. Tienen mucho escudo pero poca resistencia física, lo que los hace presa fácil para cualquier ejército terran con naves científicas.
  • Templario Tétrico (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Es una unidad que posee una invisibilidad permanente y que destruye todo con sus espadas warp. Por esto son perfectos para atacar una base mal defendida, y dos de ellos pueden fusionarse para formar un arconte tétrico. Sólo atacan a unidades de tierra, y se construyen en el Acceso.
  • Arconte Tétrico (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Se forma a partir de la fusión de dos templarios Tétricos. No poseen ningún poder de ataque normal. Sus habilidades consisten en:

-Control Mental: Usando energía psionica y bajando todos sus campos de fuerza el Arconte Tétrico puede lavar el cerebro de una unidad enemiga y hacerla trabajar para sí. -Retroalimentación: Utilizando parte de su poder el arconte es capaz de quitarle toda su energía especial a una unidad enemiga y hacerle daño equivalente a esta. -Vortice: El arconte es capaz de paralizar un pequeño grupo de unidades durante un corto periodo de tiempo.

  • Reaver: Es una unidad robótica parecida a una oruga. Es muy lento y no ataca él mismo, si no que ha de generar interiormente los scabbers, que son una especie de granadas fragmentarias inteligentes, costando minerales. Sólo atacan a tierra y se construyen en la Instalación Robótica.

Unidades aéreas

  • Observador: No tiene armamento, pero está permanentemente camuflada. Con un bajo coste y la posibilidad de espiar al enemigo, estas unidades son una buena elección. Se construyen en la Instalación Robótica.
  • Lanzadera: Sirve para transportar unidades y edificios terrestres de un lugar a otro. No tienen armamento, pero sí una buena velocidad. Se construyen en la Instalación Robótica.
  • Explorador: Es la unidad aérea básica de los Protoss. Tiene una buena cadencia de fuego aire aire, usando misiles antimateria, pero regular aire tierra, usando cañones de pulso. Su velocidad y campo de visión pueden aumentarse mediante mejoras tecnológicas. En masa acaban con todo lo que se les ponga por delante. Son mucho mejores en batallas aéreas que atacando a tierra. Se construyen en el Puerto Estelar.
  • Árbitro: Ésta unidad aérea de élite, tiene un cañón de fase igual que el del dragón, pero con menor cadencia de fuego. Lo que realmente destaca de ésta unidad son sus habilidades y su resistencia. Tiene la capacidad de crear una ilusión psiónica que oculta a cualquier unidad propia dentro de su radio de acción.También tiene la habilidad de paralizar por un tiempo a determinadas unidades enemigas. Se construye en el puerto estelar y tiene un coste elevado.
  • Corsario (sólo disponible en la expansión StarCraft: Brood War): Únicamente puede atacar a otras unidades aéreas. Su disparo no es muy potente, pero tiene una muy buena cadencia. Se construye en el Puerto Estelar.
  • Transporte: Es la unidad Protoss más fuerte, y una de las más resistentes del juego. Posee una alta resistencia y no ataca por sí mismo, si no que usa unos cazas, interceptores, más pequeños que se alojan en su interior y que salen cuando comienza la batalla. Son muy lentos de construir y también moviéndose, pero su fuerza de ataque es sorprendente. Se construyen en el Puerto Estelar.

Estructuras Protoss

Estructuras básicas

  • Nexo: El Nexo sirve de ancla psíquica, permitiendo que los Protoss tengan acceso a su matriz de energía psiónica desde el otro lado de la galaxia. El Nexo también fabrica las pequeñas sondas.
  • Pilón: Excavado de los Cristales Khaydarin sagrados, los Pilones Protoss actúan como puntos focales de la matriz psi emitida por el Nexo. Pueden dar energía a cualquier edificio Protoss dentro de un gran radio alrededor de ellos, son necesarios para poder transportar un mayor número de tropas.
  • Asimilador: El Asimilador prepara en cápsulas el gas producido en cualquier géiser de gas vespeno sobre el que esté construido, no es necesario construirlo dentro del radio de un pilón.
  • Acceso: La grieta-distorsión que se encuentra en el centro de la enorme entrada es donde las tropas de tierra Protoss altamente entrenadas pueden ser transportadas desde Aiur.
  • Fragua: A pesar de que su tecnología es increíblemente avanzada, los Protoss se están esforzando constantemente en mejorar y refinar sus armas y blindajes mediante la Fragua.
  • Cañón de fotones: Los Cañones de Fotones disparan una esfera de antimateria encapsulada. Es un arma eficaz contra objetivos terrestres y aéreos. Los cañones también están mejorados con una tecnología similar a la del observador que le concede la habilidad de detectar unidades ocultas o camufladas. Su debilidad es su falta de resistencia a ataques continuados.
  • Núcleo cibernético: es un edificio que contiene los materiales de construcción y las factorías automatizadas esenciales para la producción de dragones. En su interior se encuentran unas máquinas misteriosas que introducen el espíritu de un Protoss caído en los fríos dragones.
  • Batería de escudo: tiene un núcleo Khaydarin que absorbe energía y la contiene hasta que la necesiten los guerreros Protoss que se encuentran a su alrededor. Tocando uno de los radios de la Batería, cualquier guerrero o vehículo Protoss recarga sus niveles de escudo al máximo. La Batería se recarga con el tiempo.

Estructuras avanzadas

  • Ciudadela de Adun: La meta final de todos los Protoss es llegar a lo más alto del Khala. Para conseguirlo emplean su tiempo en meditación profunda y entrenando unos contra otros en las Ciudadelas de Adun. Con el nombre de uno de los maestros del Khala, las Ciudadelas de Adun son centros de aprendizaje e investigación para los guerreros acólitos.
  • Puerto estelar: Esta estructura transporta las naves protoss en órbita de Aiur hasta los lejanos planetas en los que han de luchar por su raza.
  • Instalación Robótica: Los Protoss dependen de máquinas de guerra automatizadas para aumentar su ejército y reducir la pérdida de vidas Protoss.
  • Archivos Templarios: Los Archivos Templarios son los oscuros y misteriosos edificios que sirven de centros de entrenamiento para los Altos Templarios. Estos guerreros, entrenados en el manejo de los impresionantes poderes psiónicos de su raza, utilizan los Archivos para comunicarse con sus ancestros.
  • Baliza de flota: Las Balizas de Flota están construidas alrededor de una gran esfera trabajosamente excavada de los Cristales Khaydarin más grandes. La Baliza canaliza poder psiónico hacia el Puerto Estelar, permitiendo que teletransporte las naves de guerra más grandes; los transportes Protoss.
  • Bahía de apoyo robótico: Estos edificios sirven para aumentar la potencia de las Instalaciones Robóticas. Fabrican componentes más eficaces para las máquinas de guerra Protoss y permite la construcción de los vehículos pesados Reavers.
  • Observatorio: La historia es de vital importancia para los Protoss, ya que creen que los grandes eventos se repiten y sirven de lecciones para aquellos lo suficientemente sensatos. El Observatorio es donde se recogen los datos que graban los robots Observadores y se catalogan para su estudio por parte de futuras generaciones de Protoss.
  • Tribunal árbitro: Las poderosas naves de guerra Árbitro, rodeadas como están en un campo de escudo psiónico, son muy difíciles de teletransportar. El Tribunal sirve de ancla de distorsión, reforzando el espacio y el tiempo para que los Árbitros puedan ser transportados a través de los Puertos Estelares.